quarta-feira, 7 de maio de 2014

[appradio.pro] Estratégia Mobile da Coca-Cola


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Os executivos da Coca-Cola no MMA Forum (2014) discutiram em detalhes como os aplicativos mobile estão desempenhando um papel em uma nova campanha para a Copa do Mundo da FIFA no Brasil, um dos maiores patrocínios esportivos da marca.

O "Mobile tras mais perto de seu consumidor" abrir sessão keynote deu uma olhada em como a Coca-Cola está alavancando a computação mobile para a Copa do Mundo da FIFA próximo no Brasil por meio de uma campanha de varejo integrado e digital. Uma das ativações móveis mais interessantes é a partir de uma série de 18 garrafas colecionáveis ​​em miniatura que foram desenvolvidos para os jogos que pode ser ativado por meio de um navegador de realidade aumentada ou aplicativo do Facebook.


"São garrafas minúsculos, colecionável disponível no varejo", disse Tom Daly, diretor de mobilidade na Coca-Cola, em Atlanta.

"Esta é uma ligação muito clara entre uma grande promoção global [e] ativação local [que é] orientada promocionalmente, volume de condução - tudo é possível por causa do que um telefone celular faz trazer esta experiência para a vida, e, neste caso, obter uma pequena garrafa de Coca-Cola na mão de um consumidor por meio do celular.

Engajamento Mobile
Além dos frascos de coleta, móvel também está sendo usado em outras maneiras para Coca-Cola esforços da Copa do Mundo, incluindo uma componente de compartilhamento de fotos móvel e um programa de adesivo digital.



Iniciativas de marketing da Coca-Cola são notórias para seguir o que é descrito como uma estrutura de 70-20-10, que também está sendo usado no atual programa de Copa do Mundo.
A idéia é que 70 por cento dos investimentos vão para as táticas que a marca conhece obras. Vinte por cento dos esforços entram em fazer a 70 por cento mais trabalho, e os 10 por cento restantes de gastos com marketing é dedicado para as táticas de experimentação.
Coca-Cola tem historicamente usado um livro adesivo física com adesivos de jogadores que podem ser negociados com os amigos para finalmente encher o livro como parte de seus esforços para o Mundial.  Coca-Cola começou a adicionar um componente digital para programa adesivo Copa do Mundo em 2006.
Quando o programa foi pela primeira vez digital, a experiência foi puramente desenvolvido para a Web e já foi utilizado em três programas da Copa do Mundo. O programa incluiu mais de um milhão de consumidores se engajar com o conteúdo dentro de duas a três semanas.
Mobile está sendo usado pela primeira vez este ano, com um aplicativo que foi ao ar ontem. O aplicativo permite que os consumidores trocar figurinhas. O aplicativo é uma extensão de um programa que a Coca-Cola sabe já é sucesso no ambiente de trabalho. A Coca-Cola também é a integração de códigos PIN promocionais para o aplicativo de modo que os consumidores podem comprar os adesivos virtuais. 
O aplicativo integra os dispositivos de Freestyle que apresentam um código de barras que pode ser escaneado. O código QR diz à máquina que os sabores se misturam, e a bebida é feita.
De acordo com o Sr. Daly, o novo aplicativo é um exemplo de como os aplicativos mobile podem ajudar as empresas de fabricação da Coca-Cola, além de lado voltado para o consumidor da marca.
"Aqui está uma forma de introduzir a tecnologia móvel - tecnologia móvel bastante sofisticado - em um pedaço descontroladamente sofisticado da tecnologia bebida-fonte fria de uma forma que melhora a experiência para o consumidor, para o varejista que tem essas máquinas Freestyle e a Coca-Cola empresa que está dando aos consumidores algo que nunca poderia fabricar ", disse Daly. "Nós podemos fazer isso possível através desta tecnologia."
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segunda-feira, 3 de fevereiro de 2014

Brasil encerra ano com mais de 133 milhões de acessos em banda larga

Com crescimento de 55% em relação a dezembro de 2012, o Brasil fechou 2013 com 133,7 milhões de acessos em banda larga, segundo levantamento da Associação Brasileira de Telecomunicações (Telebrasil), divulgado nesta sexta-feira, 31. O aumento de 47,7 milhões de novas conexões nos últimos 12 meses significa 1,5 nova conexão por segundo.
Nos últimos cinco anos, a banda larga cresceu seis vezes, com um ritmo de crescimento cada vez maior. Em 2010, foram 14 milhões de novas conexões, e em 2013, 47 milhões. Somente em dezembro foram 6,7 milhões de novos acessos, o que a Telebrasil considera como um recorde.
O crescimento foi puxado pela banda larga móvel, que aumentou 69% em 2013 e totalizou 111 milhões de conexões nas redes 3G e 4G. A Telebrasil continua a incluir nesta categoria as conexões máquina-a-máquina (M2M), que somaram 8,296 milhões de acessos, de acordo com a Anatel.
Deixando de fora o M2M, que em sua maioria utiliza rede GSM, o Brasil fechou dezembro com 103,1 milhões de acessos, incluindo handsets 3G e 4G e acessos de dados em terminais (tablets e modems USB).
A cobertura da banda larga móvel aumentou 6% no período, com ativação de 191 municípios. As redes 3G estão instaladas em 3.476 municípios, o que cobre 90% da população brasileira. O 4G está em 80 cidades, atingindo 32% da população brasileira. Na avaliação da Telebrasil, a adoção do LTE está no mesmo ritmo do 3G, que também teria levado dez meses desde o início das operações comerciais para chegar a 1,3 milhões de acessos.
Na banda larga fixa, a entidade contabilizou 22,3 milhões de acessos. Foram 2,2 milhões de novas conexões no ano passado, crescimento de 11%. A internet fixa de alta velocidade chega a 39% dos domicílios urbanos e em mais de 66 mil instituições públicas de ensino no programa Banda Larga nas Escolas.

Brasileiro quer carro conectado (O AppRadio está Pronto)

A maioria dos motoristas do País está disposta a pagar um valor mensal para contar com serviços como acesso à internet e a informações sobre o trânsito em seus veículos

por Diego Marcel

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Chefão da Apple perde a esportiva 
Apesar de superar algumas expectativas no primeiro trimestre fiscal, o conservadorismo da Apple para os próximos três meses assustou o mercado. A empresa divulgou previsão de faturamento para o próximo período menor que o esperado pelos analistas. O CEO da Apple, Tim Cook, que comandava a apresentação dos números, chegou a dar uma resposta dura a um repórter que queria saber como a empresa faria para aumentar suas vendas de smartphones. “Nosso objetivo sempre foi ser o melhor, não o mais vendido”, afirmou o sucessor de Steve Jobs. Ah, bom ...

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A resposta de Zuckerberg
Há cerca de um ano, o mercado questionava Mark Zuckerberg, o fundador da rede social Facebook. Muitos queriam sua cabeça, pois acreditavam que o jovem empreendedor não estava pronto para o cargo. Na semana passada, Zuckerberg calou seus críticos. Os resultados do quarto trimestre superaram as melhores estimativas dos analistas de Wall Street. A receita cresceu 63%, chegando a US$ 1,6 bilhão. Melhor ainda: o dinheiro arrecadado com publicidade aumentou 76%. Resultado: as ações dispararam mais de 15%, fazendo o valor de mercado do Facebook atingir US$ 136 bilhões.
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TIM desenvolve seu Whatsapp
A empresa de telefonia TIM terá um aplicativo semelhante ao WhatsApp, programa popular que permite troca de mensagens através de celular. Um grupo de pessoas já testa o aplicativo, que vai integrar diversos recursos, como torpedos, chamadas com vídeo e ligações pela internet. O programa não será exclusivo dos clientes da operadora. Ainda não há data de lançamento.
Azarão pode levar Microsoft
A corrida para definir quem será o novo CEO da Microsoft pode estar perto do fim. E com um resultado inesperado. Depois de meses com rumores dando conta de que Stephen Elop, ex-CEO da Nokia, e Alan Mulally, da Ford, eram os favoritos para o cargo ocupado por Steve Ballmer, o vice-presidente de Cloud e Enterprise da Microsoft, Satya Nadella, tem boas chances de ser o novo manda-chuva. Na empresa desde 1992, Nadella é responsável por uma parte mais técnica e tem sob sua supervisão serviços como o OneDrive.
Samsung de vestir
A Samsung está trabalhando em óculos inteligentes, aos moldes do Google Glass, segundo rumores do mercado. O aparelho da companhia coreana deve se chamar Galaxy Glass e tem um design muito parecido com o produto do Google. Se o rumor se confirmar, a Samsung e o Google serão as primeiras duas empresas a contar com a dobradinha óculos e relógio inteligentes no mercado.

A vida não está fácil na Nintendo
Depois de diminuir a previsão de vendas de seu console Wii U drasticamente e prever que deve apresentar prejuízo pelo terceiro ano consecutivo, o presidente da Nintendo, Satoru Iwata, afirmou que vai cortar seu salário pela metade. Ele não será o único executivo da empresa japonesa com um contracheque mais magro no fim do mês. Outros diretores receberão cortes de até 30% nos salários. Iwata afirmou que, no futuro, caso a empresa reverta os números, os pagamentos serão reajustados. A previsão dos analistas quanto ao futuro da companhia, contudo, não é favorável.
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Web Design Responsive não uma solução de longo prazo para a mobilidade.

Os projetos de web design responsivo é muito mais complexo do que o esperado, enquanto ainda falta a capacidade de alavancar a funcionalidade chaves de mobile, a resposta de como produzir com eficiência experiências em vários dispositivos ainda está por vir.
A pesquisando descobrimos que 63%  das empresas que utilizam Web design responsivo hoje é adequado para uso a longo prazo. Com muitas empresas à procura de maneiras de lidar com o crescimento significativo no tráfego móvel para os seus recursos da Web, o relatório sugere que  HTML5 podem ser melhores soluções de longo prazo.
"Uma das maiores coisas que saíram disto foi que responsivo Web design era visto pela maioria dos entrevistados como uma solução tática de curto prazo", Eles não vêem responsivo Web design como uma resposta estratégica de longo prazo para a mobilidade.
A maioria dos inquiridos que terminaram o projeto, disse que eles passaram pelo menos 70 por cento do seu tempo e esforço sobre esses projetos no backend", disse ele. "Em outras palavras, escrever APIs, escrevendo integrações personalizadas para o back-end.
"Os projetos, em grande parte veio, mas o que foi revelado pela pesquisa é que a maioria das empresas teve de reduzir o escopo do projeto, a fim de fazer isso acontecer."
Soluções mais simples necessária
Um dos principais problemas com a capacidade de resposta Web design é que ele requer o código para recursos da Web existentes de uma empresa a ser totalmente reescrito, tornando o projeto mais complexo do que alguns esperavam.
As principais conclusões incluem que mais de 70% do custo, tempo e esforço em projetos de web design responsivo é gasto com as APIs de back-end de recodificação, middleware, integração e infra-estrutura.
A pesquisa também descobriu 37 % dos inquiridos teve de reduzir o alcance das suas sensíveis projetos de web design, a fim de ser capaz de entregá-los dentro do orçamento.
Responsive Web design também não satisfaz as necessidades de muitas empresas no front-end.
Longo prazo beneficia
 As principais questões para HTML5 revelados pela pesquisa incluem que a novidade, complexidade e velocidade de mudança em HTML5 tornar difícil para os gestores de estimar com precisão as tarefas do projeto.
Uma abordagem sensível faz sentido para as empresas que precisam de suporte para muitos dispositivos, têm experiências pesados ​​de conteúdo, precisam de interações com clientes simples e muitas vezes têm de mudança informações.
Ao alavancar recursos da Web existentes para ambos os sites móveis e aplicativos e eliminando a necessidade para o site reescreve, entrega ágil pode ajudar a melhorar o desempenho e permitem que as empresas tirar proveito dos recursos móveis específicos, proporcionando assim, mais benefícios estratégicos de longo prazo.
"Responsive Web design tem um monte de mindshare com os comerciantes no momento", disse o bispo. "Eu acho que uma vez que passar por esta primeira onda de projetos, eles vão perceber que eles precisam de algo mais.
"O que os varejistas estão buscando realmente é agilidade por meio de mecanismos digitais, e já perceberam que os aplicativos conseguem fornecer isso. "Eles estão atrás de uma maneira em primeiro lugar para unificar suas estratégias de desktop, web e de aplicativos sob o mesmo guarda-chuva.
"Mas o ponto de fazer isso é para tornar o aprendizado muito mais rápido para que eles possam ser muito mais ágil como uma organização."

quarta-feira, 23 de outubro de 2013

Os primeiros smartphones com Firefox OS



Os dois modelos lançados oficialmente pela operadora Vivo são: Alcatel One Touch Fire (modelo 4012A) e LG Fireweb (modelo D300f).

O sistema operacional Firefox é a grande novidade. Atualmente ele está na versão 1.1. Logo que você ligar qualquer um dos dois smartphones aparece uma animação bem produzida do tradicional mascote. O desbloqueio da tela é feito arrastando o dedo para cima e pressionando um botão virtual de cadeado ou através de um código numérico (se você configurar).

No primeiro caso é possível iniciar direto a câmera, sem desbloquear o aparelho. Os gestos dentro do sistema é bem próximo do que você já conhece. Movimentos de arrastar na horizontal para mover entre as aplicações e um movimento de arrastar de cima para baixo para uma barra de tarefas (com notificações e atalhos de controle). As aplicações são feitas em HTML5. Para saber quais são as nativas, vale olhar o repositório oficial.

No navegador Firefox é possível visualizar como o sistema funciona em detalhes. Sobre os aparelhos, eles não possuem mais do que controle de volume, botão de ligar e botão home, para voltar (muito parecido com o iPhone). Eles possuem ainda conexões físicas P2 para áudio e microUSB para carregar e se conectar ao PC. O LG Fireweb tem a seguinte especificação: 

• Processador de um núcleo no máximo 1 GHz;
• 512 MB de RAM;
• Tela de 4 polegadas com resolução 320 por 480 pixels;
• Armazenamento de 2 GB, expansível via microSD;
• Câmera traseira de 5 MP com flash (sem câmera frontal);
• Sensores: Acelerômetro e luminosidade;
• Conexões: 3G, Wi-Fi 802.11 b/g/n, Bluetooth 3.0 e GPS;
• Bateria de 1540 mAh; E o Alcatel One Touch Fire:
• Processador de um núcleo no máximo 1 GHz; • 256 MB de RAM;
• Tela de 3,5 polegadas com resolução de 320 por 480 pixels;
• Armazenamento 512 MB, expansível via microSD;
• Sensores: Acelerômetro, proximidade e luminosidade;
• Câmera traseira de 3,2 MP sem flash (sem câmera frontal);
• Conexões: 3G, Wi-Fi 802.11 b/g/n, Bluetooth 3.0 e GPS;
• Bateria de 1400 mAh.

O preço sugerido do LG Fireweb desbloqueado é 449 reais. Não há preço oficial do Alcatel, mas deve estar em torno deste valor. O sistema é bom, notavelmente o mais precioso, o navegador. Mas precisa evoluir para atingir a maturidade para não ser atropelado pelos concorrentes com anos de vantagem.

(fonte: http://exame.abril.com.br)

Cartaz


terça-feira, 22 de outubro de 2013

Apple deve instalar Centro de Capacitação no Brasil



Não é de hoje que empresas de tecnologia investem em capacitação de estudantes do Brasil. Muitas vem mostrando cada vez mais interesse no país e alguns brasileiros já chegaram a cargos altos, como Hugo Barra, ex-executivo do Google e atual chefe de operações da chinesa Xiaomi.

A mais nova a mostrar interesse por aqui é a Apple, que, segundo o jornal Zero Hora, irá criar no Rio Grande do Sul um Centro de Capacitação em Tecnologia. A gigante teria escolhido o Tecnopuc, parque Científico e Tecnólogico da PUCRS, para desenvolver o espaço.

Segundo o jornal, a Maçã irá oferecer a universitários de qualquer instituição de ensino superior o programa “Brazil Education for iOS Development”, curso de capacitação voltado para seu famoso sistema operacional. A primeira turma deve ser formada por cerca de cem alunos graduados em tecnologia da informação.

(fonte: http://codigofonte.uol.com.br/)